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編集 : イベント/スペシャルダンジョン/003 (ID:#monster_10_1)
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スペシャルダンジョン
003
*** 黒月の守護像 [#monster_10_1] -行動パターン --初期行動パターン |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| --白討伐後 |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値26%''}; └&size(12px){「ボスの物理攻撃力 * 0.001」% 加算}; └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};合計''31%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};合計''32%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};合計''33%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};合計''34%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};合計''35%''}; --''Skill1'' 全体に物理ダメージ ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''21,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''21,900'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''22,200'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''22,500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''22,800''}; └&size(11px){物理攻撃力の&color(#f00){''0.3倍''};が加算されるためボスバフで小幅に変動}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%);&color(#f00){''バフ解除''}; --''Skill2'' ボスバフ &size(11px){&color(#f00){※白騎士討伐時のみ発動、基本的に白を先に倒せないので発動しない};}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''16,000''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''16,000''}; (90秒) --''Skill3'' 通常攻撃枠 (ボスの物理攻撃力依存) ---&size(11px){目の前の &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''48,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''50,300'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''52,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''53,700'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''55,400''}; └&size(11px){物理攻撃力の&color(#f00){''1.7倍''};が加算されるためボスバフで大きく変動}; &attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); ''白陽の守護像が討伐されている場合、行動パターン変更'' --&color(#90f){''戦闘開始時に発動''}; &attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); ''白陽の守護像が討伐されている場合、行動パターン変更'' --&color(#90f){''最大HPが50%以下で発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''1,001''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){''41''}; (90秒)
*** 黒月の守護像 [#monster_10_1] -行動パターン --初期行動パターン |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| --白討伐後 |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''基礎値26%''}; └&size(12px){「ボスの物理攻撃力 * 0.001」% 加算}; └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};合計''31%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};合計''32%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};合計''33%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};合計''34%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};合計''35%''}; --''Skill1'' 全体に物理ダメージ ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''21,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''21,900'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''22,200'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''22,500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''22,800''}; └&size(11px){物理攻撃力の&color(#f00){''0.3倍''};が加算されるためボスバフで小幅に変動}; &attachref(icon/skill/1017,nolink,20%);&color(#f00){''バフ解除''}; --''Skill2'' ボスバフ &size(11px){&color(#f00){※白騎士討伐時のみ発動、基本的に白を先に倒せないので発動しない};}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''16,000''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''16,000''}; (90秒) --''Skill3'' 通常攻撃枠 (ボスの物理攻撃力依存) ---&size(11px){目の前の &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''48,600'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''50,300'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''52,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''53,700'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''55,400''}; └&size(11px){物理攻撃力の&color(#f00){''1.7倍''};が加算されるためボスバフで大きく変動}; &attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); ''白陽の守護像が討伐されている場合、行動パターン変更'' --&color(#90f){''戦闘開始時に発動''}; &attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); ''白陽の守護像が討伐されている場合、行動パターン変更'' --&color(#90f){''最大HPが50%以下で発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''1,001''}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){''41''}; (90秒)
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